2018年形成的主要互联网趋势


2018-09-25 08:18:12

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2108年标志着人类的一半与网络连接的关键时刻。在过去的12个月中,网络用户增长了10%,现在至少有50%的世界人口在线。互联网趋势不是少数时尚; 他们现在正在影响重要的人类群体。

人们现在可能像在城市地区一样在线。超过三分之一的人类现在是社交媒体用户,经过一段时间的持续同比增长约8%。27亿人使用社交媒体或37%的人类。其中大多数通过手机访问他们的帐户。

事实上,移动设备比其他可上网的设备获得了相当大的领先优势。移动设备使用量比去年增长了30%,现在全球网络浏览量的一半通过移动设备实现。但是,这种情况因国家而异 - 超过80%的尼日利亚网络访问来自移动,而在英国,只有34%。相比之下,笔记本电脑和移动设备的使用份额正在下降。

社会是有影响力的

搜索仍然是世界上用于网络发现的关键工具,但在2108年,社交成为发现的主要力量。年轻用户特别倾向于使用社交作为发现和研究新产品的工具。

根据Mary Meeker 关于Kleiner Perkins的年度互联网趋势报告,26%的点击Facebook广告的美国人继续购买东西。

“ 黑暗社交 ” 的令人沮丧的趋势正在上升。由于许多营销人员使用无法充分跟踪社交媒体的网络分析工具,因此有大量流量无法跟踪。

这意味着企业一直低估社交对其业务的价值。随着社交商务在某些市场(尤其是亚洲市场)开始受到关注,正确掌握社交分析比以往任何时候都更加重要。

每个人都有智能手机

销售正在放缓,表明现在有更多的人拥有智能手机 - 或者他们持有更长时间的现有手机。我们所有人都在网上花费更长时间使用我们的手机。难怪,广告商越来越多地瞄准移动用户。移动广告收入现在超过桌面收入。

智能手机移动增长自2010年以来一直在放缓。今年,它将达到自2009年以来的最低增长率。

在另一个关键趋势中,我们在智能手机上花费的时间比在其他设备上花费的时间长:5小时,而2011年不到一个。

到目前为止,我们在手机上的搜索次数比其他任何一年都要多,图像搜索等趋势也开始受到关注。

这促成了2108年的另一个关键趋势 - 广告客户越来越多地将支出转向移动设备。在美国,很快预计在线广告支出将超过电视广告支出。它已经占据了数字广告支出的最大份额,达到70%。

但有证据表明消费者对广告反对。我们知道许多消费者正在使用广告拦截器,特别是在印度,印度尼西亚和中国的新兴市场。

消费者似乎对可跳过的前贴片广告,社交点击播放和移动应用奖励等格式反应良好; 所有广告格式,他们重新获得对所投放广告的某种程度的控制权。

互动游戏

游戏世界从未停止过创新和发展。近年来,我们看到了游戏从卧室走向全球舞台的趋势。2万人观看了最后一次英雄联盟总决赛,在线锦标赛之后还有数百万人参加。

在中国出现了社交(有时是豪华的)电子竞技咖啡馆 - 这清楚地表明游戏不再是一种孤独的私人追求。

2017-18赛季互动游戏和媒体领域增长了12%。在全球范围内,该市场目前价值超过1000亿美元。

据认为,移动游戏收入的增长可能比PC或游戏机收入增长更快。接下来的两年可能会看到虚拟现实成为强势和主导趋势,到2020年可能接近300亿美元。

游戏化不是一种新趋势,但在2108年它已成为主流,为许多消费者数字服务的设计提供信息。从个人健康到财务应用程序,它是一个极具影响力的设计趋势。

但游戏化也被用于教育计划的设计,从飞行员培训到医务人员的手术模拟。

当玩家试图观看他们的比赛时,游戏会扩散到其他媒介中。电子竞技观众数量同比增长40%。游戏也是新想法的摇篮,它传播到其他渠道 - 诸如消息传递,“升级”和现场摄像机角度等概念都始于游戏媒体。

现在,游戏世界越来越被认为是主流和极具影响力的游戏。虽然这不是2108年独有的发展,但如果您想了解塑造未来的力量,这是一个值得关注的趋势。